Все ниже написанное не претендует на истину в последней нистанции, но в большинстве случаев было испробовано на практике и как правило приводило к соответствующим результатам. То есть к тем, что описаны в данном посте.
Спасибо всем, отписавшимся в этой теме. При составлении этого описания использовались их замечания и советы. Впрочем, вполне возможно, что эти описания скоро утратят свою актуальность. Epic 4 грядет.
Итак, Strider – чисто дамагерный класс. Для лентяев (шутка). Имеет скиллы на развитие следующих навыков во владении оружием: меч либо кинжал со щитом, спаренные мечи, спаренные кинжалы, арбалет.
Страйдер в PvE.
Меч/кинжал со щитом. Данное сочетание советую использовать при сольном каче только пока у вас не появятся скиллы на спаренное оружие. После их приобретения надобность в щите отпадает, так как R2 щит даже при полностью прокачанном скилле на владение им (у страйдера макс – 3 лвл) дает относительно небольшой шанс на блокирование удара (порядка 18% - чуть реже, чем каждый 5 удар). При этом время на убийство моба по сравнению с использованием спаренного оружия возрастает на 6-7 секунд. Следовательно, моб успевает нанести по вам еще 1-2 лишних удара. Получается, что за счет увеличевшегося времени и слабого шанса на блок, огребаете вы от одного монстра практически столько же, а качаетесь дольше. Не рационально. Тем более, что Double Impact - якобы аналог Assassins Impact’а для одноручного не спаренного оружия – очень сильно уступает своему «собрату» по дамагерным характеристикам, хоть и появляется раньше. В принципе его можно вообще не качать, если JP жаль. А R3 страйдер со щитом - это вообще носенс. Ваш козырь - большое количество дамага за относительно небольшое количество времени, так что не надо лишать себя основных преимуществ своего класса. Единственное место в данже на R3 и R4, где вам может понадобится щит - это путь от входа до места кача через толпы агромобов. Если DE не хватает, то щит разок может уберечь вас от удара и тем самым спасти вашу задницу.
Спаренные мечи/кинжалы. Основной вид вооружения у страйдеров. В чем разница между этими видами оружия? У мечей больше дамаг и выше точность, у кинжалов – выше скорость атаки и больше шанс на крит. При этом больший дамаг мечей приобретает совершенно явный характер именно во время критов. Тем не менее я думаю, что оба варианта вооружения примерно равнозначны и что выбирать зависит прежде всего от эстетических предпочтений игрока. Кому-то больше нравятся кинжалы, кому-то мечи.
Для сольного кача самой убийственной является следующее сочетание скиллов: Concentration (С) (повышение точности) + Assassins Impact (AI) (при каждом раунде с вероятностью в 40% врубает натуральную мясорубку) + Defect Finding (DF) (на последнем – 5 лвл повышает шанс на крит на 10%) + Quick Pace (увеличение скорости бега – для повышения скорости кача или шанса убежать в зависимости от ситуации). При этом не рекомендуется использовать такие скиллы как Dark Strike (DS) (наносит три удара за раунд с повышенным дамагом) или Charge Stab (CS) (просто усиленный удар). Потому что в раунд, когда вы их используете, у вас мог бы пройти AI с добавкой в виде DF, который в любом случае наносит больший урон. DS и CS рекомендую использовать, когда остальные скиллы находятся на перезарядке – дамажат они по сравнению с обычным ударом очень хорошо, кулдаун быстрый. В последующем надобность в CS вообще отпадет так как при обычном ударе двумя мечами/кинжалами вы будете наносить дамага больше, чем используя этот скилл.
Далее, когда вам совсем плохо, выручает Deep Evasion (DE) (увеличивает способность к увороту так, что фиг попадешь) и Bloody Blade (BB) (40% от нанесенного дамага по мобу переходит вам в HP). В добавок Head Breaker (HB) (с высокой вероятностью пугает противника плюс наносит небольшой дамаг) - незаменимая вещь в данжах и при PvP.
При каче в пати не советую использовать все эти скиллы разом, только если вы не танкуете или вам не надо как можно скорее снять моба с клерика (вот тогда используйте все и скопом – только бы он на вас переключился, либо напугайте). Главное для дамагера в данже – не дамажить слишком много. Иначе можно создать массу проблем клерикам и, как следствие, очень быстро умереть.
И помните - страйдер со спаренным оружием (дуальщик) хорош в пати и при PvP, но очень плох соло.
Арбалет. Чистые арбалетчики среди страйдеров крайне редки. Вообще по задумке разработчиков арбалет предполагался как идеальное оружие для соло, однако из-за того, что некоторые полезные скиллы к нему попросту не работают, превратился в некий довесок к спаренному оружию. При этом все же с ним вполне можно сносно качаться. И именно соло. Здесь вам придется прокачать скилл на возможность ношения охотничьего костюма (Hunter's Suit), и достать пару колец на Agility. Все это позволит повысить вашу способность к увороту, что для арбалетчика гораздо важнее, чем физическая защита. Комбинация из скиллов при каче с арбалетом рекомендуется следующая: Concentration (С) (повышение точности) + Hunters Impact (HI) (с некоторой вероятностью позволяет выпустить по цели несколько стрел за один раунд) + Defect Finding (DF) (на последнем – 5 лвл повышает шанс на крит на 10%) + Quick Pace (увеличение скорости бега – для повышения скорости кача или шанса убежать в зависимости от ситуации). Так же хорошим скиллом является Triple Shot (TS) (выпускает по цели три стрелы с повышенным дамагом), однако время каста его относительно большое. Помимо всего прочего у страйдера есть скилл Critical Shot, который увеличивает шансы на нанесения критических повреждений, но только при использовании... лука, а не арбалета. По этому многие страйдеры пользуются луком, особенно в PvP.
Страйдер в PvP.
В PvP умелый страйдер - неудобный противник практически для всех классов. Впрочем, проиграть он может проиграть так же легко как и победить. Одна ошибка с вашей стороны - и почти выигранный бой превращается в поражение. Вовремя и с толком использованный скилл - и вы побеждаете противника, который до этого был уверен в полном своем превосходстве над вами.
Козыри страйдера в PvP - скиллы Deep Evasion (DE) и Head Breaker (HB). Так же значимы Quick Pace (QP) и Sleeping Dust (SD).
Самыми опасными противниками для страйдера являются, пожалуй, маги.
Азура Dark Magician имеет просто потрясающий дамаг на расстоянии. Причем магический, а магическая защита - очень слабая характеристика практически у всех воинов. Как правило DM в PvP сначала усыпляет (Nightmare), а потом разбирает на части всеми доступными способами, которых у него в избытке. Если вы схватились с ним, то ваша единственная надежда - сократить расстояние как можно быстрее. После чего провести HB и расстрелять мага из лука или арбалета. Благо, что умирает он быстро - HP обделен еще больше, чем собственно страйдер.
Если вы сражаетесь с Kahuna, то он вас скорее всего замедлит, потом подожжет и будет бегать и смотреть как вы черепашьим шагом пытаетесь его догнать. Понашвырять на вас всяких дебаффов он в состоянии предостаточно, сам имеет немаленькое количество HP. Драться с ними откровенно сложно. Пока на вас дебафф замедления - пользуйтесь дальнобойным оружием. Как он прошел - сокращайте дистанцию, HB, опять лук/арбалет. Тут все зависит от прямоты рук и важего умения быстро нажимать на кнопки. Помните, что кахуна и в ближнем бою дамажит очень неплохо, так что не забывайте использовать DE, если необходимо.
Cleric имеет один прекрасно дамажащий скилл и возможность прицепить вас к месту на некоторое время. Как правило он сначала прицепляет, потом лупит со всей дури, потом смотрит на ваш труп и радуется. Опять же здесь выручает дальнобойное оружие, так как прицепить-то он вас прицепит, но атаковать вы по прежнему будете иметь возможность. Каст убойного скилла клерика легко сбивается с одного попадания и имеет долгий кулдаун. В остальном, если не давать противнику лечиться (HB), то его можно расстрелять и с дистанции. Можно забить в ближнем бою, если удалось задержать его около себя на достаточно долгое время.
Другие классы воинов по сравнению со страйдером имеют большую физическую защиту большее количество HP.
Fighter в броне и с топором/двуручным мечем - трудный противник. А если у него есть еще и лук, то совсем трудный. Спасает от такого монстра как правило DE. Он и так-то по вам попадать будет редко (точность у двуручного оружия оставляет делать лучшего), а с DE вообще перестанет. Из лука тоже. Зато будет бегать - это уж точно - пока с вас DE (40 секунд) не сойдет. Тогда кастуйте QP - и догоняйте (можно бутылкой для верности воспользоваться). Убежать он не сможет, а все, что вам надо - HB его и пострелять из арбалета. После этого в ближний бой и там уж чья возьмет.
Holy Warrior очень крепкий перец, но на этом все его достоинства в PvP со страйдером, пожалуй, и заканчиваются. Может застунить на короткий промежуток времени, может блокировать ваши удары щитом, может понизить вашу физическую защиту (повысив при этом физическую атаку). Для дальнего боя не приспособлен, так что бегать за ним вам вряд ли придется. Деритесь в ближнем бою, используя все скиллы, а когда ваши HP подойдут к концу (это случится чуть раньше, чем у него), используйте HB и добивайте из лука/арбалета.
Лучники же - настоящий геморрой. Если в PvP с магом кто победил, а кто проиграл понятно очень быстро (почти сразу) и нервов эти бои вне зависимоти от исхода почти не портят, то с лучником ничего не ясно до самого последнего момента.
Fighter с прокачанным луком - отличный дамагер. Имеет кучу разнообразных стунов, довольно быстро бегает, хорошо критует. Защита сравнима с защитой страйдера, но HP больше. Опять же - выручает DE. Если лучник промахнулся по вам каким-нибудь злобным стуном, самое время его усыплять (SD) и сокращать дистанцию. Пока на вас DE - бейте в ближнем бою, когда кончится - используйте HB. Если лучник вздумал убегать - используйте HB. Что дальше делать, думаю понятно. Если вас умудрились застунить, то это еще не означает немедленный конец, хотя шансы на победу резко падают. Но как тут действовать приходится решать по ходу дела. Весь бой все равно крутится вокруг трех основных скиллов (DE, HB, SD) и QP, если потребуется.
В PvP с таким же страйдером все зависит от того, у кого руки прямее.
Самый большой недостаток скилла DE - ОЧЕНЬ долгий кулдаун. По-моему здесь присутствует некий дизбаланс, так как страйдеры за частую оказываются лишены единственной вещи, которая может их защитить. А ждать на арене, пока этот скилл восстановится - можно выспаться успеть. Бессмысленное занятие.
Если PvP происходит не на арене, не забывайте пить бутылки и использовать чипы (для PvP - только 6-го ровня).